Minggu, 28 Juni 2015

Jenis-Jenis Jaringan


Terdapat beberapa jenis jaringan yang membangun blok-blok yang bergabung dan memungkinkan terjadinya internet. Internet merupakan satu jaringan dari jaringan-jaringan lain. Memahami jenis jaringan merupakan hal yang penting, karena masing-masing mempunyai peran yang berbeda dalam strategi komunikasi perusahaan. Analogi adalah tata ruang gesung yang ditempati oleh sebuah perusahaan. Satu suite kantor adalah sekumpulan kantor-kantor individu, mungkin dalam satu departemen yang sama. Suite tersebut akan terhubung dengan suit-suit yang lain, yang mewakili departemen lain. Masing-masing suit departemen merupakan area lokalnya sendiri yang mana area lokal akan terhubung ke suit yang lain dan akan keluar dari gedung ke perusahaan-perusahaan lain.

Setiap komputer, printer atau alat lain yang serupa harus terpasang pada media komunikasi melalui kartu antarmuka untuk dapat masuk ke suatu jaringan. Kartu antarmuka jarinfan atau network iterface card (NIC) bertindak sebagai suatu perantara di antara data yang bergerak menuju dan dari komputer atau peralatan lain dan jaringan.

Jaringan Area Local

Jaringan area lokal atau (LAN) adalah sekelompok komputer dan alat lainnya yang terkoneksi oleh satu media yang sama. Media ini biasanya berupa tembaga, namun dapat berupa nirkabel, serta optik atau media lainnya. LAN biasanya menggabungkan komputer-komputer yang secara fisik berdekatan, seperti berada di ruangan atau gedung yang sama. LAN mencakup jarak total sebesar kurang dari satu setengah mil, dengan jarak di antara dua alat tidak lebih dari 60 kaki. Jarak ini merupakan panduan, karena spesifikasi yang dikenakan oleh jenis media komunikasi, NIC yang digunakan dan piranti lunak LAN akan menentukan jarak nyata yang dibutuhkan.

Berikut merupakan Peranti Keras Jaringan Komunikasi :

1.      HUB adalah alat yang  menerima paket data dari sebuah koputer pada satu ujung dari jari-jari topologi bintang dan menyalin isinya kepada seluruh alat-alat yang lain.

2.      ROUTER adalah alat yang menghubungkan LAN tetapi juga mengolah informasi               pengendali yang dimuat dala paket komunikasi agar dapat menentukan LAN mana yang akan menerima data.

3.      SWITCH adalah alat yang menghubungkan LAN. Switch melakukan tugas-tugas router dan lebih banyak lagi. Switch menyaring data dari satu jalur jaringan ketika jalur tersebut tidak akan berisi komputer yang dituju. Sebagai hasil penyaringan switch akan menghilangkan lalu lintas data yang tidak perlu dan menjadikan komunikasi lebih efisien.

 

Jaringan area metropolitan atau metropolitan area network (MAN) adalah satu jaringan yang memiliki batas jarak fisik sebesar kurang lebih 30 mil. MAN merupakan jaringan yang menghubungkan seluruh suite di dalam satu gedung.

Jaringan area luas atau wide area network (WAN) adalah digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer dan alat-alat lainnya ketika jaraknya melebihi batas LAN dan MAN. WAN menggunakan satu carrier umum, sistem telepon publik. Dengan koneksi internet yang semakin luas minat akan WAN pun menurun, dengan tujuan kepraktisan WAN telah digantikan oleh internet.

Internet

Internet merupakan sekumpulan jaringan yang dapat disatukan secara bersama. Internet juga dapat diciptakan dengan menggabungkan satu LAN di satu suite kantor dan satu LAN lagi di suite kantor yang lain. Skala interkoneksi adalah selisih antara intenet dan internet. Itu sebabnya mengapa menuliskan internet dengan huruf besar "I" adalah suatu hal yang umum ketika mengacu pada sekumpulan jaringan interkoneksi global. Keunggula internet yaitu jika mencari pelanggan-pelanggan baru, maka anda ingin untuk memiliki kemungkinan penyimak terluas bagi produk-produk anda, internet dapat digunakan seseorang untuk mengambil data.

Intranet

Intranet merupakan jaringan yang sama dengan internet yang membatasi akses ke jaringan mereka dan membatasi akses ke sumber daya komputer hanya sekelompok orang terpilih di dalam organisasi. Perbedaan intranet dengan LAN yaitu LAN tidak memiliki koneksi fisik ke jaringan lain, sedangkan intranet memiliki koneksi ke jaringan-jaringan lain di dalam organisasi namun menggunakan peranti lunak, peranti keras atau kombinasi dari keduanya untuk mencegah terjadinya komunikasi dari alat-alat di luar perusahaan.

Ekstranet

Beberapa pengguna dari suatu jaringan yang memiliki otorisasi bisa jadi berada di luar batas perusahaan. Koneksi ke pengguna pengguna di luar perusahaan kemungkinan besar akan dapat dilakukan melalui internet. Ketika internet diperluas untuk mencakup pengguna diluar perusahaan, maka disebut dengan ekstranet. Akses ini hanya para pelanggan tertentu yang dapat diizinkan untuk melakukan akses ekstanet. Firewall juga dipergunakan oleh ekstranet untuk mencegah diaksesnya sumber daya komputer oleh pengguna yang tidak terotorisasi.

 

 

 

 

Konvergensi komputasi dan komunikasi

Alat-alat komputasi dan alat-alat komunikasi kini saling menyertakan fitur-fitur yang dimiliki di antara keduanya. Kemungkinan-kemungkinan yang ada dibatasi oleh usia baterai, kecepatan komunikasi, dan keamanan, ukuran tampilan dan keyboard serta imajinasi pengguna. Dalam kantor mungkin hanya perlu memasang telepon seluler di cradle di meja. Cradle akan terpasang pada sebuah monitor, keyboard, mouse, dan alat input dan output lain. Semua komputasi akan dikerjakan oleh prosesor komputer yang terdapat dalam telepon.

Voice over internet protocol (VoIP) adalah perlewatan komunikasi suara melalui internet laksana komunikasi digital. Setiap sinyal suara dapat digitalisasi dan dikirimkan melalui internet dan dimainkan kembali pada pengeras suara di tempat tujuannya. Banyak sekali pengguna menghubungkan VoIP dengan satu fitur tambahan yang dapat di beli jika mereka menggunakan modem kabel. Fitur tersebut menghubungkan dari komputer ke sistem telepo publik agar dapat melakukan koneksi komputer ke telepon.

 

 

 

 

Komunikasi


Komunikasi sistem telepon public dirancang untuk komunikasi suara dan kualitas serta kecepatan saluran komunikasi ini tidak harus tinggi. Sedangkan protokolnya adalah peralatan komunikasi.

a.      Koneksi publik

Seseorang yang menggunakan sistem telepon tetap dapat memahami komunikasi bahkan ketika saluran tersebut memiliki suara statis atau suara berdengung. Modem telepon menghubungkan sekitar setengah komputer rumah ke internet pada kecepatan 56 Kbps. Protokol-protokol jaringan layanan digital terintegrasi dan saluran berlangganan digital menjadi standar untuk mengirimkan data pada kecepatan 1,5 hingga 32 Mbps melalui saluran telepon standar. Protokol untuk sistem telepon public dirancang untuk memenuhi criteria minimum transmisi suara, transmisi analog dan kualitas komunikasi termasuk sinyal digital computer dan kecepatannya. Berikut sambungan ke internet ada beberapa macam seperti : modem telepon, Modem Kabel, Jaringan layanan digital terintegrasi, Saluran berlangganan digital. Protokol digital pertama kali kurang begitu popular ketika permintaan koneksi computer dari rumah mengalami peningkatan. Komunikasi data digital, yang berbeda dari komunikasi suara, menggunakan paket.

Modem kabel sebenarnya tersambung ke internet melalui kabel coaxial yang umumnya digunakan untuk menerima siaran televise kabel.  Terdapat juga teknologi mode pengiriman yang tidak sinkron (Asynchronous Transfer Mode_ATM) menawarkan dua karakteristik, Pertama besarnya paket yang dikomunikasikan menjadi lebih kecil jika dibandingkan dengan protokol untuk sistem telepon sebelumnya, sehingga paket dari pengguna yang berbeda melewati jaringan dapat dikelompokkan dalam waktu bersamaan secara merata. kedua, Meningkatnya kecepatan, bahkan peralatan ATM dapat menggabungkan 16 saluran menjadi satu untuk menghasilkan kecepatan transfer.

b.      Saluran pribadi

Saluran Pribadi adalah  Suatu sirkuit yang selalu terbuka untuk lalu lintas komunikasi anda yang disediakan oleh penyedia layanan umum yaitu perusahaan telepon, Terdapat dua saluran pribadi yaitu T-1 dan T-3. Saluran T-1 kadang disebut kanal T-1, memiliki kecepatan maksimum sedikit 1,5 Mbps. Dan saluran T-3 merupakan kumpulan dari koneksi 64 Kbps di antara dua peralatan komunikasi telepon.

c.       Jaringan pribadi Maya (Virtual Private Networks)

Jaringan Pribadi Maya (VPN) adalah Suatu jaringan pribadi yang dibuat dengan menggunakan jaringan publik . Untuk mengimplementasikan VPN, organisasi perlu mengadakan kontrak dengan penyedia layanan internet yang menggunakan peranti luna tunneling. Microsoft dan Cisco systems, sebagai dua vendor utama peranti keras komunikasi dan peranti lunak terkait mendukung peranti lunak tunneling, Tunneling secara konsep serupa dengan membuat satu sirkuit pribadi bagi beberapa milideyik waktu yang dibutuhkan untuk mengirimkan data. Penghematan VPN merupakan bagian penting, khususnya ketika dibutuhkan perpindahan data yang aman ke beberapa tujuan. VPN juga menawrkan koneksi yang aman, cepat, murah di antara organisasi.

 

 

 

d.      Komunikasi Jaringan

International Organization for Standardization menciptakan arsitektur standar Interkoneksi Sistem Terbuka (OSI) bagi koneksi-koneksi jaringan. OSI terdiri atasa tujuh lapisan :

       Lapisan fisik, Menyimpan dan mengambil data dari media jaringan

       Lapisan link data, Memindahkan data dari satu alamat jaringan ke alamat jaringan yang lain

       Lapisan Jaringan, Mengedarkan data dari satu alamat jaringan ke alamat jaringan yang lain.

       Lapisan tanspor, Menjamin integritas pengiriman data dari ujung ke ujung.

       Lapisan Sesi, Membuat dan memelihara saluran komunikasi.

       Lapisan Presentasi, Mengelola konversi penyajian data.

       Lapisan Aplikasi, Melaksanakan komunikasi aplikasi ke aplikasi

 

e.       Protokol untuk Komunikasi Komputer

Komputer awalnya tidak dirancang untuk dapat berbagi dengan computer lain hanya dengan terminal-terminal. Terminal adalah suatu alat yang tidak memiliki ruang penyimpanan atau prosesor, terminal hanya menyediakan alat memasukkan dan menampilkan data bagi kompter. IBM menciptakan System Network Architecture untuk computer besar, bukan mikro. Kemudian ada juga Token Ring, lingkaran tanda computer yang diperbolehkan untuk mengendalikan komunikasi. Ethernet Xerox, suatu protokol terbuka bagi komunikasi peer to peer.

 

f.       Paket

Paket data adalah satu bagian dari data total yang akan dikomunikasikan, digabungkan dengan alamat computer yang dituju, computer pengirim dan informasi kendli lainnya. Salah satu protokol penggantian Paket yang lebih penting adalah TCP/IP, Karena TCP/IP menjalankan komunikasi melalui jaringan di antara dua computer.

 

g.      Alamat jaringan Internet

Untuk menjalankan paket-paket melalui jaringan, setiap komputer yang menangani paket data harus memiliki satu alamat yang unik. Ketika menjalankan paket-paket di internet, maka akan dipergunakan alamat IP. Alamat IP adalah empat bagian kumpulan angka (yang masing-masing antara 0 hingga 255) yang dipisahkan oleh titik. Bagian-bagian tersebut akan menunjukkan jaringan, host, subjaringan dan komputer yan sedang dituju.

 

Peranti Lunak


Terdapat dua jenis dasar peranti lunak yaitu peranti lunak system dan aplikasi. Peranti lunak system dibutuhkan untuk menggunakan computer, sedangkan peranti lunak aplikasi memproses data pengguna. Peranti lunak aplikasi dapat diperoleh dalam bentuk siap pakai atau dibuat sesuai pesanan untuk pengguna tertentu.

1.      Peranti Lunak Sistem

Peranti lunak sistem (system software) atau yang disebut juga peranti lunak sistem operasi, yaitu menjalankan tugas-tugas mendasar yang dibutuhkan oleh seluruh pengguna dari computer tertentu.

Sistem operasi mengelola proses-proses computer, dan berfungsi sebagai suatu antarmuka yang menghubungkan pengguna, peranti lunak aplikasi, dan peranti keras. Contoh-contoh system operasi untuk computer mikro adalah Windows XP dan Mac OS X. UNIX adalah suatu system operasi yang tidak biasa dimana versi-versinya dapat dijalankan pada computer mikro maupun mainframe. UNIX adalah sebuah freeware, setiap orang dapat secara gratis mempergunakannya dan mengubahnya untuk memenuhi kebutuhan mereka masing-masing.

UNIX juga memiliki versi yang menjadi hak milik (atau vendor akan mengenakan biaya untuk penggunaan atau pembelian system operasi tersebut). Vendor-vendor ini masih mendistribusikan versi-versi gratis UNIX (yang kadang disebut versi “terbuka”) namun  mereka juga secara agresif memasarkan versi-versi milik mereka dimana mereka dapat menjualnya kepada konsumen.

 

2.      Peranti Lunak Aplikasi

Programer akan memasukkan serangkaian angka nol dan satu ke dalam memori computer untuk mengendalikan operasinya. Para profesional system informasi membuat peranti lunak siap pakai dan peranti lunak aplikasi sesuai pesanan. Dengna meningkatnya pengetahuan para pengguna computer maka meningkat pula jumlah aplikasi yang ditulis sendiri oleh pengguna akhir.

 

a.      Peranti Lunak Aplikasi Siap Pakai

Peranti Lunak Aplikasi Siap Pakai (prewritten application software), atau kadang disebut peranti lunak off-the-self, diproduksi oleh pemasok dan dijual kepada pengguna. Pengguna hanya perlu menginstall peranti lunak di peranti keras mereka, dengan sedikit atau tanpa modifikasi, agar dapat mempergunakannya. Beberapa tugas pengolahan informasi sangat terstandardisasi dan memberikan fungsi yang sama dari satu bisnis ke bisnis yang lain.

Peranti lunak siap pakai memiliki dua keuntungan penting :

·         Peranti lunak siap pakai telah langsung tersedia

·         Peranti lunak siap pakai lebih murah  daripada peranti lunak khusus.

Peranti lunak aplikasi siap pakai sangat menarik bagi bisnis-bisnis lebih kecil yang memiliki jumlah karyawan yang terbatas untuk menulis program-program computer.

b.      Peranti Lunak Aplikasi Khusus

Peranti lunak aplikasi khusus (custom applications software) adalah bisnis yang memiliki programmer atau sekelompok programmer konsultannya sendiri yang menulis peranti lunak untuk memenuhi kebutuhannya.

c.       Peranti Lunak yang Ditulis Oleh Pengguna

Pengguna akhir membuat peranti lunak aplikasi dalam jumlah signifikan yang dapat mereka pergunakan dalam tugas-tugas pekerjaannya. Faktor-faktor yang membuat pengguna akhir membuat aplikasi mereka sendiri adalah kecepatan kapan aplikasi tersebut dibutuhkan, tingkat kerumitan aplikasi, dan kemudahan penggunaan paket peranti lunak.

Paket-paket peranti lunak seperti Excel dan Access dari Microsoft ditulis dengan cara yangmemungkinkan bagi para penggunanya dapat dengan cepat menjalankan langkah-langkah pemrograman sederhana. Seiring dengan semakin mudahnya penggunaan paket-paket peranti lunak, maka semakin banyak jumlah aplikasi yang ditulis oleh pengguna.

 

Peranan Peranti Lunak yang Mudah Digunakan Pengguna

Peranti lunak computer yang sderhana dan penggunaannya intuitif sering kali dikatakan mudah digunakan pengguna (user-friendly). Membuat peranti lunak yang “user friendly” jauh lebih sulit daripada membuat peranti lunak yang “programmer friendly.”

Pengguna-pengguna bisnis memiliki keahlian masing-masing dalam area-area bisnis pembelian, produksi, penjualan, keuangan, atau area-area yang lain. Sumber daya berbasis computer dapat memainkan satu peranan dalam tugas-tugas dari kebanyakan pekerja kantoran, mulai dari juru tulis tingkat awal hingga direktur utama.

 

 

Karakteristik Aplikasi Yang Mudah Digunakan

·         Dialog yang dipandu untuk mengarahkan pengguna sehubungan dengan data apa yang dibuuhkan, format data yang diminta, dan masalah-masalah lain yang serupa.

·         Menu, daftar perintah dengan langkah-langkah yang ditampilkan ke bawah, dan icon.

·         Pola dan formulir-formulir isian

·         Bantuan yang sensitif pada konteks.

·         Antarmuka berbentuk grafis dengan menggunakan symbol-simbol terstandardisasi.

 

Alat-Alat Komputasi Pribadi


a.      Telepon Seluler Dengan Pesan dan Video Interaktif

Telepon seluler memiliki kapasitas komputasi yang mendasar saja dan keypad serta layar tampilannya bertindak sebagai alat input dan output. Telepon seluler memiliki fitur-fitur lain yang membantu fungsi-fungsi bisnis yaitu daftar kontak yang tidak hanya mencantumkan nomor telepon saja namun juga nama, alamat, alamat e-mail, catatan dan lebih banyak lagi. Agenda dan alarm adalah dua fitur tambahan telepon yang membantu tujuan bisnis .

b.      Telepon Seluler Cerdas

Telepon seluler dianggap telepon cerdas ketika menjalankan pekerjaan-pekerjaan yang biasanya dihubungkan dengan computer mikro. Telepon ini tidak hanya memiliki fitur-fitur agenda dan daftar kontak tapi juga menawarkan akses web dan sebuah keyboard seperti blackberry. Telepon ini menggunakan protocol telepon seluler digital GSM. Dimana GSM ini adalah protocol yang paling banyak digunakan di Eropa, Asia, Afrika, dan Australia. Telepon GSM ini menciptakan suatu koneksi yang benar-benar global, akan tetapi tambahan kemampuan ini tidaklah gratis.Program layanan untuk smart phone seringkali dihargai mulai dari $70 hingga $100 per bulan dan bias semakin tinggi lagi. Harga memang telah mencakup suara maupun data, sehingga anda dapat menggunakan smart phone sebagai koneksi telepon sekaligus web anda.

c.       Jaringan Rumah

 

Jaringan computer rumah telah sama populernya seperti perusahaan TV kabel dan perusahaan telepon yang memasarkan modem untuk koneksi internet. Banyak rumah tangga yang memiliki lebih dari satu computer mikro memiliki gerbang berkecepatan tinggi ke internet melalui modem kabelatau DSL. Masalahnya adalah bagaimana membagi satu koneksi diantara beberapa computer?? Solusinya yang paling umum adalah menggunakan sebuah router nirkabel, dimana modem akan tersambung ke router dan router tersambung ke computer melalui sebuah jaringan nirkabel. Ketika memasang router, mungkin akan ditanyakan “apakah anda ingin mengaktifkan WEP?” WEP (wired equivalent privacy) adalah standard umum. Kemungkinan kecil adalah ada seseorang yang memiliki alat yang tepat di tempat yang tepat dan waktu yang tepat akan dapat menangkap dan memecahkan kode sandi anda.

 

d.      Keamanan Komputasi Rumah

Terdapat tiga aspek keamanan yang memiliki arti penting bagi computer mikro yang digunakan di rumah dan di tempat kerja yaitu update system operasi, virus, dan spyware.  Terdapat dua jenis perbaruan yang penting bagi pengguna individu yaitu update untuk system operasi dan untuk peranti lunak aplikasi. Hacker adalah orang yang menerobos masuk tanpa izin ke computer tapi tidak memiliki hak untuk mengakses file-file atau sumber daya computer. Sasaran hacker adalah system operasi sehingga kita perlu terus-menerus mengupdate system operasi yang kita gunakan seminggu ataus ebulansekali.

Virus computer adalah program-program computer kecil yang menggandakan diri dengan memasukkan diri mereka kedalam sumberdaya computer seperti program atau file. Virus dan worm disebarkan melalui jaringan .Namun bedanya worm perbedaannya worm tidak harus menempelkan dirinya pada suatu program atau file untuk menggandakan diri atau merusaknya. Worm dapat menghapus file, mengubah file, mengirimkan e-mail, dan menimbulkan masalah melalui berbagai macamcara.

Sedangkan Spyware adalah program computer kecil yang mengawasi apa yang sedang kita kerjakan dengan sumberdaya computer kita. Kebanyakan vendor peranti lunak antivirus juga memasukkan anti spyware. Satu-satunya cara untuk mengetahui adanya spyware adalah dengan mendownload antispyware dan memeriksa computer, apabila kita pernah berbagi music atau video dari layanan gratis, mendownload permainan gratis, memainkan poker ataumesin jackpot melalui internet dengan uang gratis atau layanan-layanan gratis lainnya.

 

Peranti Keras


Komputer memiliki bermacam-macam kecepatan dan harga, namun semua memiliki fitur-fitur umum. Komputer-komputer besar yang menjalankan kebanyakan operasi computer untuk system informasi tersentralisasi disebut computer mainframe atau cukup mainframe saja. Mainframe mendukung ratusan atau bahkan ribuan pengguna dan operasi secara sekaligus. Komputer mikro muncul ketika computer digunakan oleh satu orang dan disebut computer pribadi (personal computer) atau PC. Dewasa ini, kekuatan computer mikro telah berkembang dan tersambung dengan komputer-komputer lain melalui internet. Namun seringkali masih disebut PC, karena lebih sering digunakan oleh satu orang yang melakukan tugas-tugas komputasi dalam jumlah yang terbatas.

Komponen-komponen utama komputer, terdiri dari :

       Prosesor (CPU)

       Memori

       Ruang Penyimpanan (Ruang Penyimpanan Disk)

       Alat Input

       Alat Output

       Alat Input/Output

 

a.      Prosesor

Prosesor adalah tempat dimana pemrosesan data dilakukan. Kecepatan prosesor diukur oleh jumlah siklus yang terjadi per detik, dan angka ini telah berkembang dengan sangat cepat selama beberapa tahun sejak IBM memperkenalkan komputer mikronya yang pertama.

Kecepatan pada awalnya dinyatakan dalam megahertz (MHz), yang berarti juta siklus per detik. Setiap siklus adalah suatu peluang dilakukannya aksi, seperti menambahkan dua angka.

Prosesor-prosesor pertama disebut mesin “8-bit”, karena data sebesar 8 bit akan membentuk ukuran dari satu “word”. Bit adalah nilai tunggal yang terdiri atas nol atu satu. Word adalah ukuran dari berapa banyak bit yang dapat digerakkan dengan satu siklus komputer.

Kekuatan komputer dipengaruhi oleh ukuran word dan kecepatan prosesor . Juga, perbaikan dalam sirkuit prosesor akan memungkinkan operasi (seperti penambahan, perbandingan nilai-nilai data, dll). Bagi banyak orang, pertumbuhan kekuatan computer adalah hal yang sulit untuk dimengerti. Terdapat dua contoh yang membantu anda memahami bagaimana peningkatan kekuatan computer telah mempengaruhi dan akan terus mempengaruhi kehidupan anda. Pertama, kekuatan personal computer pertama diperkenalkan oleh IBM lebih besar dari kekuatan kebanyakan computer mainframe dari tahun 1973 ketika Neil Amstrong menjadi orang pertama yang berjalan di bulan. Kedua, kekuatan computer yang dibeli oleh perusahaan anda dengan harga $1 ketika anda pension. Seiring dengan turunnya harga teknologi informasi, para manajer akan menggunakan lebih banyak teknologi informasi dalam membantu pengambilan keputusan yang mengubah cara mereka memecahkan masalah.

 

b.      Memori

Pada dasarnya, data disimpan di sebuah komputer dalam 2 (dua) cara, yaitu Memori dan Penyimpanan.Memori mengcu pada area penyimpanan yang terdapat pada papan sirkuit komputer. Memori adalah barang ang rentan karena isinya akan hilang ketika daya komputer dimatikan.

Jumlah memori dalam sebuah komputer mikro dapat memberikan dampak yang signifikan pada persepsi pengguna akan kecepatan. Komputer mikro umumnya memiliki memori sebesar 128 hingga 256 megabita (MB). Memori dapat dianggap sebagai suatu ruangan kerja yang digunakan oleh prosesor. Sebagai satu contoh, asumsikan bahwa ketika anda belajar, anda adalah prosesor. Anda membaca data dari buku dan catatan-catatan, melakukan analisis pikiran atas data, dan menulis kesimpulan pada sehelai kertas. Anda secara manual mengerjakan fungsi-fungsi yang dikerjakan oleh sebuah prosesor secara elektronik. Memori yang terdapat pada computer mikro mkirip dengan besarnya ruang di meja yang dapat anda pergunakan ketika anda belajar. Jika anda tidak memiliki tempat di meja anda, anda mungkin harus menyimpan buku-buku anda di tempat lain. Setiap kali anda perlu membaca paragraph lain, anda harus berdiri dari meja anda, pergio ke tempat dimana buku dan catatan anda berada, membaca dari buku dan catatan hanya sebanyak data yang dapat anda simpan di ingatan anda, dan kemudian kembali ke meja untuk mengolah data tersebut.

 

c.       Ruang Penyimpanan

Ruang penyimpanan dapat berbentuk tetap atau dapat dilepas.Ruang penyimpanan tetap adalah ruang penyimpanan yang terpasang secara permanen di dalam komputer. Contoh : hard drive komputer. Komputer mikro seringkali disertai dengan ruang penyimpanan tetap sebesar 80 GB, namun kita dapat membeli penyimpanan hard drive sebesar 500 GB.Ruang penyimpanan yang dapat dilepas dapat dilepas dari satu komputer dan dapat dipasang kembali ke komputer lain. Contoh : disk, flash drive USB, CD.

Berikut ini, disk yang dapat dilepas beserta kapasitas penyimpanannya :

1.      Floppy disk 3 ½ inci, menyimpan data sebesar 1.44 MB

2.      Zip Disk (yang dikembangkan oleh Iomega Corp), dapat menyimpan data sebesar 100 MB, 250 MB, atau 750 MB tergantung pada model Zip drive yang digunakan

3.      CD, dapat menyimpan datab sebesar kurang lebih 650 MB

4.      DVD, dapat menyimpan data mulai dari 5 hingga 20 GB.

 

d.      Alat-alat Input (Input Devices)

Data yang diterima dari manusia mengacu pada input yang diisi oleh seseorang yang mengetik pada sebuah keyboard, menekan mouse, menyentuh monitor, berbicara ke mikrofon, atau interaksi lain yang serupa. Terdapat dua kendala bagi data yang diterima dari manusia. Pertama, lambat. Kedua, biasanya tidak dapat mencapai tingkat akurasi yang sangat tinggi seperti data yang diterima dari mesin, data yang diterimja oleh suatu alat elektronik atau mekanis.

 

e.       Alat-alat output (Output Devices)

Dua alat output  yang paling terkenal adalah layar komputer (monitor) dan printer.  Gambar pada sebuah monitor sangat dipengaruhi oleh resolusi layar. Resolusi layar mengacu pada jumlah piksel, titik-titik cahaya yang terdapat pada monitor, yang ditampilkan di layar.  Printer memiliki keunggulan yang serupa dengan monitor. Perubahan-perubahan penting printer terjadi dalam bidang resolusi pencetakan, kecepatan pencetakan dan warna.

 

f.       Multimedia

Evolusi utama alat input dan output adalah menuju kea rah multimedia, penggunaan lebih daris atu media pada saat yang sama. Sebagai contoh, informasi dalam bentuk teks dapat diproyeksikan ke layar komputer dengan disertai  oleh satu gambar atau video. Pengguna tidak hanya mengetikkan perintah, mereka menggunakan alat penunjuk seperti mouse atau berbicara ke mikrofon untuk memilih icon, yang selanjutnya, menyebabkan computer beroperasi pada layar pesan. Sentuhan keyboard atau mouse, input lisan, tampilan gambar di layar, dan suara dari pengeras suara bersama-sama akan memberikan beragam kemungkinan input dan output.

 

Biodata Diri




Nama : Fahkrudin Setio Wawan
Tempat / Tanggal Lahir : Lamongan 08 Desember 1993
Alamat  : Tinggal : Jl. Kedondong Kidul 17 A Surabaya
              :  Asal     : Dsn. Bulu Desa. Gunungrejo Kec. Kedungpring. Kab. Lamongan
Riwayat pendidikan : 
Ø   TK                Pamardhi Putra
Ø  SD                 Sekolah Dasar Gunungrejo I
Ø  SMP              Sekolah Menengah Pertama Negeri (SLTP N 1) Kedungpring
Ø  SMA             SMA Bina Taruna Surabaya
Ø  Kuliah           STIE Urip Sumoharjo Surabaya
Mata kuliah : Sistem Informasi Manajemen
Prodi   : Manajemen Pemasaran Sore
NPM  : 12.01.5751
Hobi       : Membaca Novel dan futsall

Moto Hidup : Selalu berusaha dan berdo’alah. Jangan pernah menyerah dalam setiap keadaan, karena setiap usaha dan do’a takkan sia-sia di mata Tuhan.

Motivasi : Belajar dan bekerja keras agar bisa merubah hidup menjadi lebih baik, memotivasi diri agar bisa membahagiakan orang tua di saat muda dan bekerja keras untuk kehidupan di masa depan menjadi imam yang baik serta teladan bagi keluarga.